제작 구조를 위한 설계
단순히 더 예쁜 프레임을 만드는 업그레이드가 아닙니다. 더 긴 시간축, 풍부한 참조 묶음, 영역 단위 수정으로 반복 생성과 장면 연결, 재작업을 줄입니다.
텍스트, 이미지, 비디오, 오디오 참조로 텍스트-비디오, 이미지-비디오, 멀티 레퍼런스 워크플로우에서 최대 30초 영상을 연출하세요.
타이밍, 카메라, 동작, 사운드를 포함한 자세한 프롬프트로 동영상을 만듭니다.
모드를 선택하고 필요한 미디어와 연출 지시를 추가해 동영상을 생성하세요.
한 컷의 데모를 넘어 실행 가능한 제작 브리프를 설계하세요. Seedance 2.5는 더 긴 단일 클립, 풍부한 멀티모달 참조, R2V 모션 제어, 오디오·비주얼 통합 연출, 정밀한 로컬 수정을 하나의 흐름으로 묶습니다.
더 긴 장면, 더 풍부한 참조, 더 정밀한 창작 제어

Seedance 2.5는 실제 제작 흐름을 위한 AI 비디오 모델입니다. 최대 30초 단일 클립, 최대 50개 멀티모달 입력, Reference-to-Video 모션 제어, 긴 장면의 연속성, 통합 오디오비주얼 연출, 정밀한 부분 편집을 하나의 디렉팅 워크플로우로 결합합니다.
실무에서는 보기 좋은 한 장면을 요청하는 데서 그치지 않고 장면 구성, 인물과 제품 참조, 움직임, 카메라 의도, 사운드, 수정 지시를 하나의 제작 브리프로 설계할 수 있습니다.
단순히 더 예쁜 프레임을 만드는 업그레이드가 아닙니다. 더 긴 시간축, 풍부한 참조 묶음, 영역 단위 수정으로 반복 생성과 장면 연결, 재작업을 줄입니다.
스크립트, 인물, 제품, 환경, 퍼포먼스, 카메라, 사운드, 부분 수정 요청을 하나의 브리프에 구성하고 모든 입력에 명확한 장면 목표를 부여합니다.
짧은 서사 구간, 파편화된 참조, 모호한 움직임, 비싼 재생성, 분리된 오디오, 불안정한 현지화 같은 제작 병목을 각 기능으로 해결합니다.
단일 30초 클립 안에서 광고, 제품 데모, 숏폼 드라마, 교육 시퀀스의 설정, 행동, 전환, 결말을 연결할 수 있습니다.
스크립트, 이미지, 비디오, 오디오, 스토리보드, 캐릭터 시트, 스타일 프레임, 카메라 노트와 브랜드 자산을 결합하고 각 입력의 역할을 명확히 지정합니다.
참조 영상으로 인물의 움직임, 피사체의 배치, 상호작용, 카메라 경로를 보여줘 텍스트만으로 설명하기 어려운 모션을 구체화합니다.
구도, 조명, 모션, 사운드, 타임라인의 연속성을 유지하면서 문제가 된 객체, 영역 또는 시점만 선별적으로 수정합니다.
대사, 환경음, 효과음, 음악의 의도, 타이밍, 화면 속 연기를 같은 브리프에 작성해 소리와 이미지가 하나의 서사 곡선을 따르게 합니다.
여러 언어의 대사, 입 모양, 자막 제약, 사운드를 함께 연출하고 의도하지 않은 텍스트와 무관한 음악을 줄입니다.
인물의 정체성, 제품 형태, 모션, 카메라 언어, 조명, 소리가 의도된 시퀀스 전체에서 유지되어야 하는 작업에 적합합니다.

패키지 형태, 재질 반응, 로고 안전 구도, 반사 특성, 제품 공개 순서를 고정하고 참조별 역할을 분리합니다.

같은 인물, 의상, 날씨, 화면 방향, 감정 상태, 동기를 갖춘 카메라 이동 등 변해야 할 요소와 유지해야 할 요소를 구분합니다.

모션 영상은 신체 움직임을, 스틸 이미지는 인물과 의상 구조를, 오디오는 리듬을 제어하도록 역할을 나눕니다.
결과물을 정의하고, 참조를 조직하고, 시간을 명시적으로 연출한 다음 객관적인 기준으로 검수하세요.
9:16 소셜 훅, 16:9 제품 필름, 1:1 이커머스 루프, 교육 세그먼트, 서사 장면 등 용도를 먼저 정하고 길이, 대상, 마지막 행동, 사용 불가 조건을 적습니다.
제품 형태, 인물 정체성, 의상, 카메라 모션, 사운드 타이밍, 컬러 그레이딩처럼 입력을 역할별로 표시하고 중복·충돌하는 자료를 제거합니다.
0–8초, 8–20초, 20–30초로 나누고 각 구간의 행동, 카메라 위치·이동, 공간 관계, 전환, 조명, 대사, 환경음, 음악 강도를 지정합니다.
인물 정체성, 제품 형태, 화면 방향, 타이밍, 접촉 물리, 카메라 동기, 오디오 싱크를 먼저 보고 이후 질감과 마감을 평가합니다.
Seedance 2.5는 연속성과 정밀한 제어가 필요한 프로젝트를 위해 더 길고, 더 밀도 높고, 편집 가능한 제작 흐름으로 확장됩니다.
| 워크플로우 | Seedance 2.5 | Seedance 2.0 | 제작 효과 |
|---|---|---|---|
| 단일 클립 길이 | 클립당 최대 30초 | 4–15초 숏폼 워크플로우 | 편집과 연결 전에 하나의 서사나 광고 비트를 완결할 여유가 커집니다. |
| 참조 패키지 | 최대 50개 멀티모달 입력 | 이미지, 비디오, 오디오 결합 참조 | 다중 인물, 브랜드 시스템, 스토리보드, 모션 가이드, 사운드 참조를 하나의 브리프에 담을 수 있습니다. |
| 수정 방식 | 로컬 비디오 편집 | 재생성, 브리프 개선, 반환 프레임 기반 연장 | 성공한 테이크의 대부분을 보존하면서 필요한 부분만 고칠 수 있습니다. |
| 모션 제어 | 확장된 R2V, 퍼포먼스·공간 가이드 | 텍스트, 키프레임, 이미지, 비디오, 오디오 참조 | 텍스트만으로 설명하기보다 실제 동작으로 움직임을 전달할 수 있습니다. |
| 창작 중점 | 긴 장면, 고밀도 참조, R2V, 로컬 수정 | 빠른 클립, 키프레임, 멀티 레퍼런스 | 장면 길이, 참조 밀도, 필요한 수정 방식에 따라 워크플로우를 선택하세요. |
Seedance 2.5는 긴 장면, 복잡한 참조 패키지, 타깃 수정에, Seedance 2.0은 빠른 반복과 키프레임 중심 숏폼 작업에 잘 맞습니다.
좋은 프롬프트는 타임라인, 각 참조의 역할, 카메라 모션, 사운드, 변하지 않아야 할 조건을 명확히 설명합니다.
길이, 화면비, 플랫폼, 타깃, 목적을 먼저 제시해 이후 창작 결정에 측정 가능한 역할을 부여합니다.
얼굴, 나이, 머리, 의상, 제품 비율, 패키지, 공간 구조, 차량 형태 등 불변 요소를 명시합니다.
설정, 행동, 전환, 결말을 초 단위로 나누고 시선 방향과 마지막 프레임까지 지정합니다.
카메라 높이, 프레이밍, 렌즈 느낌, 움직임, 속도, 이동 이유를 적어 단순히 '시네마틱'이라고만 쓰지 않습니다.
대사, 환경음, 효과음, 음악을 나누고 타이밍과 강도, 서사적으로 중요한 침묵을 지정합니다.
의도하지 않은 자막, 추가 제품, 인물 변경, 로고 변형, 카메라 점프, 편집 영역 밖의 변경을 금지합니다.
각 지시를 결과에서 확인하고, 전체 아이디어를 다시 쓰지 않고도 개별적으로 개선할 수 있습니다.
출력 30초, 16:9, 미니멀하고 사실적인 프리미엄 제품 필름. 참조 역할 @이미지1은 병 형태와 뚜껑 비율, @이미지2는 세트와 앰버-시안 컬러, @비디오1은 느린 회전 모션만, @오디오1은 음악 템포만 제어. 타임라인 0–7초 — 85mm 마크로, 물방울이 맺힌 코발트 유리를 따라 느린 수평 이동, 잔잔한 환경음. 7–18초 — 제품 중경으로 빠져나오며 손이 병을 30도 돌리고 퇴장, 라벨 정면 형태 유지. 18–26초 — 파란 반사에서 비 젖은 거리로 매치 컷 후 같은 반사를 통해 복귀. 26–30초 — 고정 히어로 숏, 앰버 림 라이트, 음악이 사라지고 2초 홀드. 불변 조건 병 형태, 뚜껑 높이, 유리색, 카메라 축, 빛 방향을 유지. 추가 텍스트, 자막, 가상 로고, 부적절한 배경음악 금지.
긴 장면과 풍부한 참조 제어는 브랜드 정확도, 시간 논리, 인물 일관성, 정밀한 타이밍이 핵심인 작업에 특히 유용합니다.
15–30초 안에 훅, 제품 시연, 이의 제기, 결과를 연결하면서 제품, 출연자, 메시지를 일관되게 유지합니다.
마크로 디테일, 핸들링, 회전, 사용 장면, 최종 히어로 숏 전체에서 패키지 형태와 재질 반응을 보존합니다.
의도, 반응, 카메라 움직임, 감정을 펼칠 여유를 주고 인물, 의상, 장소, 스토리보드를 연속성의 축으로 삼습니다.
세로형 클립, 크리에이터 시리즈, 비주얼라이저에서 퍼포먼스, 카메라 리듬, 전환, 환경음, 음악을 조율합니다.
스크립트, 제품 절차, 승인된 환경, 음성 지시를 결합해 명확한 프로세스 안내와 온보딩 영상을 구성합니다.
브랜드 시스템과 시각적 서사를 유지하면서 언어, 타이밍, 출연자, 환경, 시장별 세부 요소를 조정합니다.
30초 장면, 멀티모달 참조, R2V, 로컬 편집, 일관성, 오디오 제어, Seedance 2.5 프롬프트에 대한 답변입니다.
타이밍, 참조, 카메라 모션, 사운드, 불변 조건을 정리해 매 생성의 목표와 수정 범위를 명확히 하세요.
